Top.Mail.Ru

Малость о финансовой геймификации.

Или, об одной из популярных игр, под названием «Монополия», которую часто приводят в пример для обучения финансовой грамотности, но на деле она про очень конкретную и неоднозначную модель поведения


Это тот редкий случай, когда игра победила собственную мораль.

«Монополия» задумывалась как критика ренты, земельной монополии и неравенства. Но массово выстрелила именно та версия, где игрок получает удовольствие от того, что скупает активы, взвинчивает аренду и доводит остальных до банкротства.


Именно так антикапиталистическая учебная игра превратилась в культовую игру про победу монополиста.


Предшественница «Монополии» называлась The Landlord’s Game — «Игра землевладельца».

Её создала Элизабет «Лиззи» Мэги, изобретательница, стенографистка, писательница и сторонница идей Генри Джорджа, который считал, что земля как природный ресурс должна приносить пользу обществу, а не только частным владельцам, а государство — облагать налогом земельную ренту, а не труд.


Игрок должен был не просто покупать клетки, а увидеть, почему владелец земли получает преимущество перед всеми остальными.

Мэги хотела, чтобы игроки сравнили две модели экономики, и поэтому у игры было два набора правил:


— Монополистический:

игроки стремились создавать монополии и доминировать над соперниками;


— Антимонополистический: богатство, созданное игроками, распределялось более широко, чтобы показать преимущества другой экономической системы.


Обучающий эксперимент провалился: люди выбрали версию, где выигрывает монополист, игра стала народной и потеряла автора.


Игра распространялась почти как фольклор: люди копировали доски, меняли улицы под свои города и добавляли домашние правила.


А потом, появилась легенда о том, как безработный Чарльз Дарроу придумал игру у себя дома, продал её Parker Brothers и разбогател.


Позже правда о происхождении вскрылась, и Parker Brothers купила права у Лиззи Мэги на The Landlord’s Game, но, она получила всего $500 и без роялти.


«Монополия» появилась в 103 странах и на 37 иностранных языках: игра легко локализуется, потому что её механика универсальна.


Культурный парадокс:

игра выстрелила в Великую депрессию, когда в реальной жизни люди теряли работу, дома и сбережения, а в игре могли стать теми, кто скупает дома, собирает ренту и разоряет других.


«Монополия» не учит тому, как зарабатывать деньги. Она про то, как работает рента: побеждает тот, кто раньше получил контроль над нужными активами и заставил остальных платить за их использование.

Там почти нет труда, производства, инноваций, регулятора или социальной мобильности.


Игра помогает почувствовать ограниченность денег, значение ликвидности, силу активов, риск долгов и ипотек. Но она плохо объясняет здоровую и реальную финансовую жизнь.


Например, в начале игры тюрьма мешает покупать активы, а в конце может стать безопасным офшором: игрок не ходит по чужим клеткам, но продолжает собирать ренту.


И это важный урок для любой финансовой геймификации.

Игра учит не тому, что написано в её описании, а тому поведению, которое вознаграждает её механика.


#геймификация #финансы #бизнес #реалии

498
0 / 2000
Ваш комментарий
Тебя ждёт миллион инвесторов
Регистрируйся бесплатно, чтобы учиться у лучших, следить за инсайтами и повторять успешные стратегии
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить ваш опыт на нашем сайте
Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование файлов cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности. Можно самостоятельно управлять cookie через настройки браузера: их можно удалить или настроить их использование в будущем.