#геймификация — посты и обсуждения
5 публикаций
Или, об одной из популярных игр, под названием «Монополия», которую часто приводят в пример для обучения финансовой грамотности, но на деле она про очень конкретную и неоднозначную модель поведения
Это тот редкий случай, когда игра победила собственную мораль.
«Монополия» задумывалась как критика ренты, земельной монополии и неравенства. Но массово выстрелила именно та версия, где игрок получает удовольствие от того, что скупает активы, взвинчивает аренду и доводит остальных до банкротства.
Именно так антикапиталистическая учебная игра превратилась в культовую игру про победу монополиста.
Предшественница «Монополии» называлась The Landlord’s Game — «Игра землевладельца».
Её создала Элизабет «Лиззи» Мэги, изобретательница, стенографистка, писательница и сторонница идей Генри Джорджа, который считал, что земля как природный ресурс должна приносить пользу обществу, а не только частным владельцам, а государство — облагать налогом земельную ренту, а не труд.
Игрок должен был не просто покупать клетки, а увидеть, почему владелец земли получает преимущество перед всеми остальными.
Мэги хотела, чтобы игроки сравнили две модели экономики, и поэтому у игры было два набора правил:
— Монополистический:
игроки стремились создавать монополии и доминировать над соперниками;
— Антимонополистический: богатство, созданное игроками, распределялось более широко, чтобы показать преимущества другой экономической системы.
Обучающий эксперимент провалился: люди выбрали версию, где выигрывает монополист, игра стала народной и потеряла автора.
Игра распространялась почти как фольклор: люди копировали доски, меняли улицы под свои города и добавляли домашние правила.
А потом, появилась легенда о том, как безработный Чарльз Дарроу придумал игру у себя дома, продал её Parker Brothers и разбогател.
Позже правда о происхождении вскрылась, и Parker Brothers купила права у Лиззи Мэги на The Landlord’s Game, но, она получила всего $500 и без роялти.
«Монополия» появилась в 103 странах и на 37 иностранных языках: игра легко локализуется, потому что её механика универсальна.
Культурный парадокс:
игра выстрелила в Великую депрессию, когда в реальной жизни люди теряли работу, дома и сбережения, а в игре могли стать теми, кто скупает дома, собирает ренту и разоряет других.
«Монополия» не учит тому, как зарабатывать деньги. Она про то, как работает рента: побеждает тот, кто раньше получил контроль над нужными активами и заставил остальных платить за их использование.
Там почти нет труда, производства, инноваций, регулятора или социальной мобильности.
Игра помогает почувствовать ограниченность денег, значение ликвидности, силу активов, риск долгов и ипотек. Но она плохо объясняет здоровую и реальную финансовую жизнь.
Например, в начале игры тюрьма мешает покупать активы, а в конце может стать безопасным офшором: игрок не ходит по чужим клеткам, но продолжает собирать ренту.
И это важный урок для любой финансовой геймификации.
Игра учит не тому, что написано в её описании, а тому поведению, которое вознаграждает её механика.
Родители, знакомо? Ребёнок сидит в телефоне с 8 утра до ночи. На просьбу почитать — «потом». На вопрос «как дела в школе?» — односложное «нормально».
А теперь представьте обратную сторону:
— Он сам просит вас посмотреть, какую игру он ЗАПРОГРАММИРОВАЛ.
— В школе по информатике — лучший в классе (и алгебра внезапно подтянулась).
— Вечером за ужином эмоционально рассказывает, как победил баг в коде.
❌ Это не магия. Это не «посадите ребёнка за стол на 10 часов».
✅ Это правильный подход к обучению: короткие занятия, наставник (который не ругает), моментальный результат — первый проект уже через 20 минут.
Сейчас дети (7-17 лет) через программирование прокачивают логику, усидчивость и самое главное — видят причинно-следственные связи. Это полезнее любого школьного факультатива.
🎁 Хотите проверить, «зайдет» ли вашему?
В посте чуть выше — вся информация про бесплатный пробный урок, ссылка и подробности 👆
И да, если вдруг решите отказаться после пробного — вы хотя бы узнали, какую профессию точно НЕ надо навязывать. Но 9 из 10 остаются. Потому что это весело.
#родители #программирование #дети #обучение #логика #информатика #геймификация #наставничество #первыйпроект #развитие #усидчивость #школа #детиимпульс #технологии #кодирование #прокачайребенка #пробныйурок #баги #эмоции #бесполезныефакультативы
Скидка быстро возвращает заказ, но часто приучает клиента ждать уступку. Геймификация может работать точнее: давать награду не «просто так», а за действие, которое влияет на бизнес — повторную покупку, отзыв, самовывоз, добор корзины или знакомство с новой категорией.
Короткий вариант: айти стартап по геймификации инвестиций пошёл лесом после старта СВО.
Длинный вариант: в 2021 создал обвязку, классическую для РФ, — Кипр LLC и ООО в РФ. Первые 200 тысяч евро привлек в режиме друзья-и-связи по ЕС (работал и жил там одно время, в Голландии). Деньги даже до счета все долететь не успели как банк заблокировал счёт. Всё вернулось инвесторам. Далее привлек порядка 800 тыс долларов в РФ. Год разработки, участие в топовом форуме по финансам в России (Финополис 2022), знакомство с Набиуллиной (глава ЦБ РФ) и министром цифрового развития (Шадаев Максут). Ещё полгода разработки и... первые пользователи, которые в новой (на тот момент) реальности стоили в привлечении (рекламе) существенно выше, чем позволяла юнит-экономика :( Проект заморожен до лучших времён.
В качестве выводов: перепроверяйте свою финансовую модель чаще, чем раз в полтора года. Начинайте качать соцсети сильно заранее. Возможно, сэкономите нервы и деньги.
#карточкибазар #минутасбазар #геймификация #инвестиции #it #финтех #fintech