Для игр в 2026 году рекомендации к ПК
Для игр в разрешении 1080p на средних настройках. Рекомендуется использовать 4-ядерный процессор, например AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-12400, в паре с видеокартой уровня Nvidia GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 6600.
Для более требовательных задач, а именно для игры на мониторах 1440p на высоких настройках. Подойдут 6-ядерные процессоры и более мощные видеокарты. Примеры сборок: AMD Ryzen 5 7600 с Nvidia RTX 4060 Ti или Intel Core i5-13600K с AMD Radeon RX 6700 XT.
Топовый уровень предназначен для энтузиастов, нацеленных на игры в 4K. В этой категории предложены 8-ядерные процессоры, такие как AMD Ryzen 7 7800X3D или Intel Core i7-13700K, и видеокарты флагманского класса: Nvidia RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX
Для большинства сборок достаточно 16 ГБ оперативной памяти, однако для тяжёлых рабочих нагрузок рекомендуется 32 ГБ. Также Microsoft советует использовать быстрый SSD-накопитель стандарта NVMe объёмом от 1 ТБ, что важно для корректной работы технологии DirectStorage, ускоряющей загрузку игр.
Кроме того, есть советы по выбору периферии, в особенности игровых мониторов. Частота обновления 144 Гц названа «надёжной базой», а для соревновательных шутеров рекомендованы панели с частотой 165–240 Гц.#компьютер #игры #подборпк
Московские депутаты предложили ввести более жёсткую систему регулирования видеоигр, включая обязательную возрастную классификацию и возможность блокировки онлайн-контента при неправильной маркировке.
Инициатива оформлена как поправки к федеральным законам о защите несовершеннолетних и регулировании информации в интернете. Проект представили 29 января на парламентских слушаниях о борьбе с деструктивным контентом. По словам главы Мосгордумы Алексея Шапошникова, текущие меры плохо работают, несмотря на то что в России уже 133 млн интернет-пользователей, проводящих онлайн в среднем по 8,5 часа в день. Предлагаемые изменения должны усилить защиту детей от потенциально вредной информации.
Ранее похожие предложения уже обсуждались на федеральном уровне, но столкнулись с критикой со стороны игровой индустрии, которая указывала на существующую систему добровольной маркировки.