#steam — посты и обсуждения
3 доступных поста
Если ты хоть раз пытался пополнить Steam из России, то знаешь это чувство: вроде и способов полно, а как доходит до дела — то VPN нужен, то иностранная карта, то какой-то обменник с сомнительным дизайном сайта из 2000-х. Сегодня разберём вариант, который реально работает без всей этой суеты, и заодно покажу ошибку, из-за которой люди теряют деньги при пополнении.
Какой сервис использовать?
Для примера возьмём GGsel. Это не отдельный загадочный сайт, который сам по себе занимается пополнением Steam, а маркетплейс цифровых товаров и услуг. Внутри площадки разные продавцы выставляют свои предложения по пополнению, а ты выбираешь тот вариант, который устраивает тебя по цене и условиям.
Что случилось
Депутаты Госдумы предложили расширить систему самозапретов и включить в неё компьютерные игры. Идея в том, чтобы человек, который считает, что слишком много времени проводит за играми, мог добровольно заблокировать себе доступ к Steam, PlayStation Network, Epic Games Store и другим сервисам.
Как это будет работать
По аналогии с самозапретом на кредиты (уже действует) и на азартные игры (заработает с 1 сентября). Если механизм примут, после активации запрета человек не сможет заходить в игровые сервисы, даже если очень захочет.
Кто предложил
Первый зампред комитета Госдумы по контролю Дмитрий Гусев («Справедливая Россия»). Он считает, что компьютерные игры превращаются в серьёзную зависимость, с которой сложно справиться самостоятельно, и государство должно дать людям инструмент защиты от самих себя.
Мнение
Идея понятная: если человек не может контролировать свою игровую привычку, пусть ставит себе запрет. Но как технически заблокировать доступ к Steam, если играть можно и через браузер, и с чужого аккаунта, и через VPN? Механизм пока не проработан. Да и желающих добровольно лишать себя доступа к играм, скорее всего, будет немного.
ФБР расследует распространение вредоносного ПО через игры в Steam
Речь идет о вирусах, которые могли красть криптовалюту, пароли пользователей и запускать скрытый майнинг на зараженных компьютерах.
По данным ФБР, атаки происходили с мая 2024 года по январь 2026 года.
Некоторые игры выглядели как обычные проекты и были допущены к размещению на платформе, но после установки заражали ПК игроков.
Steam остается крупнейшей площадкой для распространения компьютерных игр – в 2025 году сервис насчитывал более 132m активных пользователей в месяц и свыше 117k игр.
#steam #фбр #мошенники #игры #вирусы #майнинг #расследование #пк #аферисты #уголовное_дело #заражение