Top.Mail.Ru

🧬 ОТ КЛЕТКИ ДО ГАЛАКТИК. НЕ ИГРА — ИНЖЕНЕРНЫЙ СИМУЛЯТОР ЭВОЛЮЦИИ


Привет! Мне 13 лет. Я пишу игру на Godot с нуля. Начал 20 марта. За один месяц у меня уже готова сложная клеточная стадия с биохимией, мутациями и органеллами.

Но это не просто «покорми клетку и купи апгрейд».
Это будет научно-обоснованная эволюционная песочница, где каждый шаг продиктован физикой, биологией и инженерией. Никакой магии.

🌍 ВОТ ПОЛНАЯ ЦЕПОЧКА РАЗВИТИЯ (ВСЁ ЗАПЛАНИРОВАНО):

🧫 Одноклеточные
Метаболизм (АТФ, глюкоза, ДНК, фосфат, калий, кальций), гексагональная сетка органелл, дерево мутаций, реальные биохимические процессы. Уже работает!

🐟 Многоклеточные в воде
Специализация клеток, ткани, зачатки органов, гидродинамика, первые хищники и симбионты.

🌿 Выход на сушу
Скелет, лёгкие, терморегуляция, яйца, конкуренция видов, экосистемы.

🐒 Полуобезьяны → разумные приматы
Интеллект, орудия труда, язык, социальные структуры, первые культы и знания.

🔥 Племена (ключевая фишка!)
Вы сможете играть за ЛЮБОГО человека в племени. У каждого своя биография, навыки, характер. Хотите стать шаманом? Охотником? Предателем? Влияйте на судьбу племени изнутри.

🏛️ Цивилизации
Наука, экономика, дипломатия, войны. И снова: вы можете в любой момент переселиться в любого жителя – от раба до императора. Каждое решение меняет ход истории.

🚀 Захват галактик
Колонизация планет, инженерия звёзд, межзвёздная торговля, контакт с другими цивилизациями. Всё на реальных астрофизических моделях.

⚙️ ПОЧЕМУ ЭТО ИНЖЕНЕРИЯ, А НЕ ПРОСТО ИГРА?

Каждый этап требует понимания систем: энергия, ресурсы, логистика, обратные связи, оптимизация.

Чтобы развить организм – нужно спроектировать метаболизм.
Чтобы построить город – спланировать инфраструктуру.
Чтобы захватить галактику – рассчитать орбиты и ресурсные потоки.

Игрок учится проектировать сложные системы в реальном времени. Это прокачивает инженерное мышление лучше любых учебников и курсов.

🎮 ЧТО УЖЕ СДЕЛАНО ЗА МЕСЯЦ (ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ!):

✅ Клетка на физике (CharacterBody2D, поворот к мыши, WASD)
✅ Полноценный метаболизм: АТФ тратится на движение и жизнь, при нуле – смерть с затемнением
✅ 6 видов ресурсов (АТФ, глюкоза, ДНК, фосфат, кальций, калий)
✅ Гексагональная сетка слотов (как в настоящей биохимии)
✅ Drag & drop – перетаскиваю органеллы из магазина в слоты
✅ Клетка меняет форму под органеллы (выпуклая оболочка + сглаживание Chaikin)
✅ Дерево мутаций с зумом, панорамированием и описаниями
✅ Система процессов: ферментация и другие пути с затратами ресурсов
✅ Анимации появления органелл, твины, UI-панели с вкладками (мутации, органеллы, процессы, энциклопедия)

Код на Godot 4. Всё своё, без плагинов.

🔥 БЛИЖАЙШИЕ ПЛАНЫ:

Сохранения (чтобы не начинать каждый раз с нуля)

ИИ-враги и боевая система

Первая многоклеточная стадия (уже в разработке)

❓ ПОЧЕМУ Я ЭТО РАССКАЗЫВАЮ?

Я не прошу донатов и не собираю денег.
Мне нужны единомышленники: разработчики, биологи, физики, художники, сценаристы – или просто люди, которым надоели «казуальные эволюции» и хочется настоящей науки в играх.

Если вы шарите в биохимии, гидродинамике, социологии или астрофизике – пишите, я открыт к диалогу. Если просто хотите следить за проектом – подписывайтесь, будет жарко.

🎯 ВОПРОСЫ К ВАМ (ОТВЕЧАЙТЕ В КОММЕНТАРИЯХ):

1️⃣ Какая стадия вам интереснее всего: клетки, многоклеточные, племена, цивилизации или галактики?
2️⃣ Какую органеллу добавить следующей – митохондрию, хлоропласт или что-то безумное (например, ядро с редактированием ДНК)?
3️⃣ Считаете ли вы, что игра может научить инженерному мышлению?
4️⃣ Какой язык/движок вы бы выбрали на моём месте? (Godot, Unity, свой?)

👇 ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ, ЕСЛИ ХОТИТЕ УВИДЕТЬ, КАК ОДНА КЛЕТКА ЗАХВАТЫВАЕТ ВСЕЛЕННУЮ ПО ЗАКОНАМ НАУКИ.


#геймдев #инженерия #эволюция #godot #научпоп #индиразработка #13лет #симулятор #gamedev #game #evolution #проект #игра #наука #science #интересно #увлекательно #программирование #programming


Привет! Мне 13 лет. Я пишу игру на Godot с нуля. Начал 20 марта. За один месяц у меня уже готова сложная - изображение 1
Привет! Мне 13 лет. Я пишу игру на Godot с нуля. Начал 20 марта. За один месяц у меня уже готова сложная - изображение 2
Привет! Мне 13 лет. Я пишу игру на Godot с нуля. Начал 20 марта. За один месяц у меня уже готова сложная - изображение 3
0 / 2000
Ваш комментарий
Тебя ждёт миллион инвесторов
Регистрируйся бесплатно, чтобы учиться у лучших, следить за инсайтами и повторять успешные стратегии
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить ваш опыт на нашем сайте
Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование файлов cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности. Можно самостоятельно управлять cookie через настройки браузера: их можно удалить или настроить их использование в будущем.