Я веду список в блокноте. Вычёркивать пункты — почти как закрывать тикеты на работе (наверное). Смотрите, что буду делать:
1. Доделать расположение окна с процессами внутри органеллы в UI (чтобы красиво и понятно)
2. Исправить мини-окна процессов сбоку главного экрана — они нужны, чтобы запускать процессы без захода в главное меню. Сейчас криво работают.
3. Добавить полноценное рисование линий-связей между узлами в дереве мутаций (TreeEvolution). И сделать, чтобы у узла могло быть несколько родителей — как в настоящей эволюции.
4. Добавить новые улучшения для органелл и процессов
5. Добавить новые органеллы и процессы — достоверно по биологии (никакой фантастики, только наука)
6. Добавить других организмов (врагов, симбионтов, просто соседей по луже)
⏱️ Сколько времени займёт?
Думаю, 3–5 дней, если без выгорания. Что-то пойдёт легко, что-то будет бесить (скорее всего, линии в дереве мутаций — там математика).
❓ Вопрос к вам (честно, мне важно):
Какой пункт вам кажется самым сложным? А самым интересным?
И если вы шарите в Godot или биохимии — напишите, я могу залететь с вопросом в личку.
Подписывайтесь, чтобы увидеть, как я буду вычёркивать это один за другим.
Следующий пост — с отчётом, что сделано ✅
#геймдев #инженерия #эволюция #godot #научпоп #индиразработка #13лет #симулятор #gamedev #game #evolution #проект #игра #наука #science #интересно #увлекательно #программирование #programming
