Top.Mail.Ru

Бизнес на расходниках: кто это придумал?

Представьте себе: вы покупаете очень недорогой, но, как вам кажется, качественный смартфон. И памяти в нём достаточно, и экран широкий, камера вполне сносная, динамик громкий. Пользуетесь некоторое время, а потом замечаете, что батарея что-то выдохлась - быстро садится. Вы идёте в магазин за новой батареей и сталкиваетесь с тем, что её цена ненамного ниже, чем самого смартфона. Плюс - наушники выходят из строя каждый месяц, и вам приходится покупать новые. Изнашивается зарядный шнур - тоже довольно быстро...





Представьте себе: вы покупаете очень недорогой, но, как вам кажется, качественный смартфон. И памяти в нём - изображение 1

Получается, что производитель сначала продал вам аппарат по недорогой цене, а потом регулярно «доит» вас, заставляя покупать расходники. Это довольно эффективный вид заработка, и в наше время он широко распространён. Потребитель, купивший основное устройство, как бы вынужден приобретать для него комплектующие, срок службы которых можно сделать как можно меньше. Но кто эту схему придумал?

Судя по всему, первопроходцами были производители игровых приставок. Важной деталью этих устройств были картриджи, на которых были записаны игры. Чаще всего один картридж вмещал одну игру, но были и «многоигровки». Первые консоли с картриджами появились ещё в семидесятых, но отечественные геймеры познакомились с ними впервые на «Денди» в начале девяностых.


Представьте себе: вы покупаете очень недорогой, но, как вам кажется, качественный смартфон. И памяти в нём - изображение 2

Сами приставки, по крайней мере в 70-х и 80-х, стоили недорого. А вот цена на картриджи была высока. В скором времени производители игр освоили такую «фишку», как концовки. Ранние игры на аркадных автоматах были бесконечными, и это было выгодно: пользователю хотелось продолжать играть, и для этого он опускал в прорезь очередные монеты. Теперь же целесообразно было наладить другую схему: игра достаточно быстро заканчивалась, и ребёнок просил новый картридж, так что родители ему не могли отказать. Первые игры с концовками появились тоже в конце 70-х, однако полноценные финалы восторжествовали только на NES - уже в следующем десятилетии. Впрочем, ранние игры для NES тоже не имели конца, и часто это были знакомые всем аркадные хиты, портированные на приставку.

Кроме того, производители стали снижать сложность игр. Ведь чем быстрее пользователь пройдёт игру, тем скорее он купит новую.


Представьте себе: вы покупаете очень недорогой, но, как вам кажется, качественный смартфон. И памяти в нём - изображение 3


А вот мой ответ на вопрос, который наверняка волнует многих:


Какой безумец придумал праздновать Новый год зимой? Совсем не безумец...

0 / 2000
Ваш комментарий
Тебя ждёт миллион инвесторов
Регистрируйся бесплатно, чтобы учиться у лучших, следить за инсайтами и повторять успешные стратегии
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить ваш опыт на нашем сайте
Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование файлов cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности. Можно самостоятельно управлять cookie через настройки браузера: их можно удалить или настроить их использование в будущем.